Rocket Launch Simulation
La simulación de lanzamiento de cohete es un proyecto 3D desarrollado en Unity como parte de un taller de física y desarrollo de videojuegos. El objetivo es aplicar conceptos básicos de física, como la gravedad y las colisiones, utilizando además programación visual para controlar la lógica del juego sin escribir código C#.
La escena se construyó con objetos 3D básicos (cubos) para crear un cohete, una plataforma de lanzamiento y su estructura de soporte. Tanto el cohete como la estructura se configuraron como prefabs para una mejor organización y reutilización.
El cohete incluye un componente Rigidbody, lo que le permite interactuar con el sistema de física de Unity. También se implementaron colisiones para garantizar una interacción realista entre el cohete y la estructura de lanzamiento.
Un botón de lanzamiento activa el evento principal. Al pulsarlo, los brazos de soporte se retraen mediante una animación y, a continuación, el cohete se lanza hacia arriba aplicando fuerza mediante nodos de programación visual.
Este proyecto demuestra la integración de:
- Gravedad
- Sistema de colisiones
- Lógica basada en eventos con programación visual
- Control de animación simple
- Interacción en escenas 3D
Es un ejemplo práctico de cómo Unity puede usarse para simular la física del mundo real y sistemas interactivos en el desarrollo de videojuegos.
| Published | 3 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | vale_molina |
| Genre | Simulation, Educational |
| Made with | Unity |
| Tags | 3D, Physics, Prototype, Unity |
| Content | No generative AI was used |

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