La simulación de lanzamiento de cohete es un proyecto 3D desarrollado en Unity como parte de un taller de física y desarrollo de videojuegos. El objetivo es aplicar conceptos básicos de física, como la gravedad y las colisiones, utilizando además programación visual para controlar la lógica del juego sin escribir código C#.

La escena se construyó con objetos 3D básicos (cubos) para crear un cohete, una plataforma de lanzamiento y su estructura de soporte. Tanto el cohete como la estructura se configuraron como prefabs para una mejor organización y reutilización.

El cohete incluye un componente Rigidbody, lo que le permite interactuar con el sistema de física de Unity. También se implementaron colisiones para garantizar una interacción realista entre el cohete y la estructura de lanzamiento.

Un botón de lanzamiento activa el evento principal. Al pulsarlo, los brazos de soporte se retraen mediante una animación y, a continuación, el cohete se lanza hacia arriba aplicando fuerza mediante nodos de programación visual.

Este proyecto demuestra la integración de:

  • Gravedad
  • Sistema de colisiones
  • Lógica basada en eventos con programación visual
  • Control de animación simple
  • Interacción en escenas 3D

Es un ejemplo práctico de cómo Unity puede usarse para simular la física del mundo real y sistemas interactivos en el desarrollo de videojuegos.

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